Quest: Sarzakova věž

6.7.674

Přijíždíme do Drinadu. Máme se spojit s Lilkem. Máme se na něj ptát v baru U Rosie. Nakonec budeme spát v hospode U Astrála, Rosie byla hnusná a něměli nás tam rádi.

7.7.674

Nám kapitán stráží Harding Verbum spolu s Urzou dávají úkol najít neviditelného kouzelníka, který upálil už dva lidi. Nějakého bezjmeného člověka v lese a Gorema, královského vyšetřovatele, který vyšetřoval první smrt.

Bylo nám jasné, že tady žádný nevditelný kouzelník není a stejně tak to bylo na první jasné Urzovi. Proto jsme tušili, že ví, co se děje. Prozradil nám, že se z Agaronu pašují artefakty a cenné kouzelné věci. A jedna z nich byla prokletá. Nejdřív spálila pašeráka, potom vyšetřovatele, který předmět u mrtvoly našel a nechal si ho příliš dlouho.

Takže jsme se domluvili, že gardě dodáme nějakého viníka a když se nám to povede, dá nám další úkol.

Zinscenovali jsme pátrání a taky jakože bytvu na hřbitově. Zapálili jsme vykopanou mrtvolu, udělali tyjátr a Garda měla za to, že problém je vyřešený.

8.7.674

Urza byl spokojený a tak nám zadal, abychom našli a prozkoumali Sarzakovu věž. Je to sídlo alchymisty kus za hranicemi a mohly by tam být artefakty a další nedocenitelné věci.

Přes řeku nás má dostat pašeračka Lana Darco. Ta si s námi dala sraz o půlnoci a kolem podplacených strážných nás na loďce převela na druhou stranu. Bude nás čekat po 7 a 14 dnech, kvůli návratu.

konec session

začátek další session - xx.05.2021

10.7.674

Po cestě jsme potkali jen jednoho astrála. Kubu málem zabil. U něj byla mrtvola alchymisty, i s věcmi (které mi pajas doteď neidentifikoval - 24.11.2021) a kuš s krystalem.

Když jsme tam došli k Sarzakově věži, našli jsme menhiry a měli z nich respekt. Svítil krystal, proto jsme se kus stáhli, a tak nás náhodou minul Křičící paní. Ale kvůli ní to nesvítilo. Přišla bouře a my proti blesku viděli sedět na věži velkého astrála Jakochobotnici. Do Menhiru uhodil blesk, začli svítit. Astrál odešel a my se šli tím směrem kouknout kudy. Zjistili jsme, že jeden menhir spadl a nesvítí. Tak jsme ho postavili a opravili.

V zahradě jsme našli mraky divných věcí, které vypaday jako vytržené ze hvozdu.

Pak jsme šli dovnitř, prohedali budovu a na první pohled tam nic nebylo, krom neotevřených nerezevých kouzelných dveří se třemi zámky. Dole jsme objevili místnot s oltářem a kořeny nějakých stromů. Patrně srdce hvozdu (což se potvrdilo později). Taky jsme tam našli šťastně mrtvého Sarzaka, měl u sebe klíče, nenásilná smrt.

Klíče otevřely tajnou místnost nahoře. Ta byla plnou knížek, brýlí na vidění astrálů (5 generací prototypů). Pak jsme tam chvíli šaškovali, zjistili, že menhiry zraňují astrála, když jima projde (vrátila se Jakochobotnice). Sebrali jsme nějaké knihy, nějaké artefakty a vydali se zpět.

Když jsme to donesli (překvapivě živí) zpět do Drinadu, tak:

  1. uplatili jsme převaděčku Karlu, ať 3 měsíce nikoho nepřevádí na druhou stranu (dali jsme ji rubíny v ceně malého císařství, které jsme našli ve věži)
  2. Od Rudého flakonu získali
    1. majetková práva na věž a okolí,
    2. pozemky v Albersdofu blízko Othionu,
    3. tituly,
    4. výhrádní a oficiální přístup na druhou stranu řeky. To se nelíbilo kapitánovi stráží Hardingu Verbumovi, ale to bylo tak všechno, co s tím mohl dělat.
  3. Armádě jsme dali AVG Mk.I.
  4. Rudému flakonu jsme dali ještě AstraBrejle Mk.III a oni je plánujou “vyvynout” a prodávat dále armádě. Ostatí jsme si nechali zatím pro sebe.

Přiřadili k nám partu bezprstých pyroforů a vyrazili jsme znovu do věže pro zbytek knih a artefaktů. Garda připravuje předpolí na druhé straně řeky.

Když jsme z věže vše naložili na vozy, byla už tma, rozhodli jsme se zůstat. Blížil se nějaký astrál (vypadalo to zdálky jako další Jakochobotnice), tak se pyroforové rozhodli z něj udělat milion malých, což se jim povedlo. Ale taky se jim tím rámusem povedlo přilákat dost dalších. Tak jsme využili pár dalších raket, odpálili je na cca 4 míle za astrály, kteří se otočili a šli tam. V ten moment jsme využili příležitosti a vydali se zpět k řece i s vozy na kterých byly knihy.

Vež zůstala nedotčená a je připravená sloužit jako Basecamp pro budoucí výpravy hlouběji na území astrálů. Klíče máme s sebou.

Účastníci